추억의 콘솔게임, 레트로 게임 바로 플레이(가정용 닌텐도,세가,도스게임)

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 우리의 뇌는 좌뇌와 우뇌라고 불리는 두 개의 반구를 가지고 있다. 이 두 가지는 다음과 같은 점에서 서로 다른 특징을 가지고 있다.

 - 좌뇌는 분석적이고, 논리적이며, 수치적이고, 사실 지향적이고, 체계적이며, 말로 사고한다.
 - 반면 우뇌는 창의적이고 직관적이며 자유분방하며 말이 아닌 시각적으로 생각한다.


 대부분의 경우, 우리가 하는 일은 좌뇌 지향적이다. 우리의 작업에는 숫자 계산, 매출 분석, 문서 읽기, 데이터 조작 등이 포함될 수 있다. 우리 삶의 대부분은 매우 체계적이고 생산적인 것에 초점을 맞추고 있다.

 그 결과 상대적으로 우뇌는 방치되고 있다. 우리는 예술, 조각 등과 같은 창조적인 활동에 거의 시간을 소비 하지는 않는다. 지나치게 활동적인 좌뇌를 인식하는 훌륭한 방법은 여러분의 마음이 창의적인 활동에 어떻게 반응하는지를 알아보는 것이다. 예를 들어, 여러분이 무언가를 그리기 위해 앉아 있고 여러분의 마음이 그것을 그리는 '올바른' 방법을 생각하기 시작하면, 좌뇌는 그보다 더 자유롭게 자극을 하게 되며, 상대적으로 우뇌를 자극시키는 것은 정확성에 대해 걱정하지 않고 예술을 창조하는 것들이다.
(물론 좌뇌,우뇌,간뇌의 개발을 통해 잠재된 전뇌, 곧 모든 뇌의 능력을 일깨워 학습 능력을 높여 주는 학습법이 존재하기는 한다.)

 한 연구에 따르면 스트레스 관련 호르몬인 코티졸(cortisol)이 예술작품을 만든 지 불과 45분 만에 현저히 감소한다는 것을 확인하였다 한다. 그것은 창의적으로 된다는 것이 스트레스 수준에 상당한 영향을 미친다는 것을 보여준다. 하지만, 모든 사람이 예술을 창조하는 데 필요한 시간, 경험, 도구를 가지고 있는 것은 아니다.

 

1. 비디오게임과 창의성

 그것이 바로 비디오 게임이 개입하는 부분이다. 블록이 많은 샌드박스 게임인 마인크래프트나 도시 건설 게임인 심시티에서 비디오 게임에서 창의력을 발휘할 수 있는 많은 방법들이 있다. 이들 게임은 승패에 대한 걱정 없이 편안히 앉아서 생각나는 대로 만들 수 있는 훌륭한 기회로 예술과 창의성의 향상에 상당한 도움이 될 수 있다.

- 마인크래프트 : 픽셀 형태의 그래픽 디자인은 언뜻 보기에는 상당히 성의 없어 보일 정도다. 그러나 독특한 사물의 조합 방식은 플레이어에게 끊임없는 연구와 창의성을 요구하기 때문에, 지속적으로 맥락이 형성되며 이를 바탕으로 계속적으로 게임에 몰입하게 되는 마법을 보여 준다.

- 심시티 : 미국의 맥시스(Maxis)가 1989년 개발한 도시건설 시뮬레이션 게임이다. 사용자가 시장이 되어 기본자금을 가지고 황무지에 도시를 건설해 나가는 내용으로 구성된다. 게임에 교육적인 내용을 처음으로 도입하여 세계적인 인기와 명성을 얻었으며, 특히 심시티3000은 미국의 몇몇 고등학교에서 학습교재로도 사용하였다.

 

2. 비디오 게임에서의 소셜 커넥션

 비디오 게임의 힘은 도전, 재미, 창의성에만 국한되지 않는다. 게임은 의미 있는 사회적 유대관계를 형성하고 관계를 돈독히 할 수 있는 좋은 방법이다. 당연히 아는 사실이지만 친구들과 노는 것은 비디오 게임에서부터 시작된 개념이 아니다. 인류 역사를 통틀어 남녀노소 모두 함께 모여 즐거움을 나누는 것 자체가 게임이었다.

비디오 게임의 장점은 게임을 하기 위해 누군가와 물리적으로 함께 있을 필요가 없다는 것이다. 인터넷은 당신과 관심사를 공유하는 같은 생각을 가진 이들과 당신을 연결시켜준다. 사교 모임은 스트레스 퇴치를 위한 쉬운 방법이다. 하지만, 그것이 불가능할 때(최근에는 세계적인 유행병으로 인해), 비디오 게임은 관계를 돈독히 하고 유지하는 좋은 방법이 될 수 있다.

그들은 특히 요즘 같은 시기에 당신을 지지하고 치료하는 커뮤니티와 연결할 수 있다. 경쟁적이든 캐주얼이든 친구들과 게임을 하는 것은 스트레스를 푸는 아주 좋은 방법이다.

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